《Bloodhunt》即將上市!

哈囉,《Bloodhunt》社群的各位! 

我們很開心和大家宣佈《Bloodhunt》即將上市啦!而且《Bloodhunt》伺服器也即將在台灣時間 4 月 27 日 16:00(GMT+8)於 PC 與 PS5 上線。 

我們有一些很重要的細節想要先和各位分享,所以請詳閱下面的訊息,瞭解我們如何讓每位玩家都能在上市時獲得最棒的遊戲體驗。 

 

發售時程: 

PC 版搶先體驗玩家以及 PS5 玩家 

PC 版搶先體驗以及 PS5 玩家能夠在伺服器上線時直接開始遊玩,上線時間為台灣時間 4 月 27 日 16:00(GMT+8) 

新來的 PC 玩家 

新來的 PC 玩家可以在遊戲上線時安裝並開始遊玩,時間為台灣時間 4 月 28 日 00:00(GMT+8) 

我們仍在努力嘗試開放預先下載,但目前還不能敲定。 

 

上市時已知問題: 

開發團隊已經開始著手進行遊戲的第一個更新檔,此更新檔會著重在加強遊戲品質以及消除那些會嚴重干擾遊戲體驗的錯誤。 

以下是我們已知在正式發行版本中出現的問題。我們會優先處理這些問題,如果各位玩家遊玩時有發現任何未列在此清單的錯誤,歡迎前往我們 discord.gg/Bloodhunt 的#bughunt 頻道進行回報。 

  • PC 版畫面凍結 

我們已經知道新的反作弊系統可能造成凍結問題。如果碰到此問題,這裡有個暫時的解決方法可供參考。https://support.sharkmob.com/hc/en-us/articles/5308137856273   

  • 中斷裝填動作可能導致正在使用的彈匣中的子彈無法造成任何傷害 

正式發行版本上線時會修復部份問題,降低發生的頻率。但還是要提醒各位盡量避免中斷裝填動作,尤其是裝填動作快結束的時候。 

  • 造型以及遊戲內商店的次要視覺問題 

我們確認了幾個遊戲內已開放造型會造成的問題。此問題會因為模組算圖過程發生錯誤而出現,在少數情況下使上一次選取的自訂造型重置。別擔心,你已經解鎖的造型都還在。如果發生此問題的話,只要再重新選取要裝備的物品就可以了。 

  • 有些文字過長並超出了介面 

這些是翻譯、文字重壘以及可閱讀性方面的問題。  

  • 赤色毒氣相關問題 

我們正在追查數個和赤色毒氣有關的問題,包括毒氣導致音效佇列不停播放,以及毒氣的視覺效果和命中判定有時產生偏差的狀況。 

  • 任務相關問題 

我們發現玩家有可能無法完成「監視」以及「損害報告,第 1 部分」任務。  

 

我們正盡快處理這個問題。 

更新說明會在正式發行的前幾天公佈。 

我們熱切歡迎你再次回到布拉格。下次再會,我們黃昏見! 

/Sharkmob 

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需要有穩定的網路連線、Sharkmob及Playstation及Steam帳號。有年齡限制。包含遊戲內購。