親愛的血族!
看到這麼多玩家決定註冊我們的Alpha封測,我們真是興奮極了。我們想花點時間說明這次遊戲測試的主要目的,以及希望取得的成果。
遊戲平衡
雖然開發團隊每天都在進行內部遊戲測試,不過我們深知對這款遊戲來說,當全世界各種不同遊戲風格的玩家開始投入對戰以後,可能會有非常不一樣的玩法。因此我們會密切注意玩家如何進行遊戲,也樂意收到大家的意見和想法。
負載平衡和壓力測試
Alpha封測是首次在實際情況下讓大量玩家進入我們的系統。
我們希望遊戲能準備好在最佳狀態推出,提供玩家順暢的體驗。當數千名玩家同時連線到我們的系統,這次測試能幫助我們更瞭解遊戲的基礎架構運作。
我們還期待哪些其他類型的意見?
我們衷心想聽取玩家對於遊戲的意見。不過請記得,玩家玩的是初期Alpha版本,所以可能有圖像錯誤和其他潛在的效能問題,因為遊戲尚未完成最佳化。請玩家不要回報物品稍微飄浮起來或無關緊要的東西位置錯誤之類的小問題,因為我們尚未進行遊戲最終測試,最終測試時就會解決。
問題討論區和錯誤回報管道
回報Alpha封測相關問題時,我們強烈建議使用我們的Bughunt Discord頻道。Alpha封測開始時,就會在discord.gg/Bloodhunt開放使用。我們也提供專屬的錯誤討論區,我們會在Bloodhunt Twitter帳號(twitter.com/Bloodhunt)公布。請不吝透過上述管道回報你遇到的任何問題,我們一定會記錄在用於開發的錯誤資料庫中。
客服
如果你的電腦執行遊戲時發生任何問題,請不吝透過https://support.sharkmob.com/hc/en-us聯絡我們的客服團隊。
問卷
Alpha封測結束後,我們會透過社群媒體帳號提供問卷,希望玩家能花一點時間填寫。問卷能幫助我們更瞭解開發《Bloodhunt》的重點,以及如何為玩家提供更有趣的體驗。
感謝你對《Bloodhunt》感興趣,希望在Alpha封測再見。
我們黃昏見,
Jaqub Ajmal
全球社群經理