「ブラッドハント」のプレイヤーの皆さん、こんにちは!
私たちが常に「ブラッドハント」プレイヤーベースの皆さんの声に耳を傾けていることは既にご存じのことだと思いますが、さらにこの取り組みを一歩先へと進めて、ランクモードのデザインプロセスに皆さんをご招待したいと思います!
ランクモードのような機能は、コミュニティ主導のこのような取り組みに最適なケースだと考えています。ランクモードは熱心なプレイヤー向けのコンテンツとなるので、皆さんが何を期待しているかを想像して開発を開始するのではなく、開発を開始する前に皆さんの意見を伺いたいと思います。
プレイヤーにとってランクモードのどの側面が最も重要であるかを明確に理解できるため、このアプローチには透明性があるだけでなく、私たちが正しい機能を正しい順序で開発することを可能にしてくれます。
もちろん、開発する価値があるかどうかを判断するためには、ある程度のエンゲージメントが必要であるという注意点がありますが、これについても、どれくらいの方が興味を示しているかが分かれば、よりよく理解できるでしょう。
「ブラッドハント」のランクモードで私たちが主な目標として設定した内容は以下になります。
ランクプレイの目標
- 取っつきやすく、公正 – プレイヤーからメカニズムやルールを隠さないようなランクシステムを望んでいます。ランクモードは、初心者にもベテランプレイヤーにもどのような仕組みになっているのかが分かりやすく、公正でバランスが取れていると感じられる必要があります。
- 拡張可能なプラットフォーム – 拡張が簡単にできて、私たちのニーズ、そして皆さんの好みに簡単に形作ることができるランクシステムを望んでいます。複数ゲームモードに対応し、大きなバランス調整やルール修正があっても問題なく稼働するぐらい柔軟性がある必要があります。シーズンを重ねても皆さんが「ブラッドハント」を新鮮に感じて、楽しんでいただけるためには、このような内容を調整していく必要があるわけです。
- シーズンのサポート – シーズンとともに進化できるようなランクシステムを望んでいます。これは、ランクシステムを遊んでいただく皆さんの好みに微調整するためです。つまり、調整プロセスの中で、既存の良い点を無効化させたり、価値を下げたりすることなく、シーズンからシーズンへと変わり目でいくつかのアイデアを取り去ってしまうことができるようにしたいのです。
これが私たちが目指している中核となるフレームワークですが、何がうまくいき、何がうまくいかないかを学んでいく中で、時間をかけて皆さんとともに進化させていきます。
このプロセスに興味を持たれるようでしたら、まずは「ブラッドハント」のDiscord(discord.gg/Bloodhunt)に参加して、全体チャットで !Ranked とタイプしてください。
これにより、この取り組み用のコミュニケーションに使用されるチャンネルにアクセスできるようになります。
次に、皆さんのまず最初の感想を聞くために、このトピックに関するアンケートにお答えいただければ幸いです。アンケートはこちら(https://eu.surveymonkey.com/r/HBJDY6H)です。
お読みいただきありがとうございました。皆さんとともにこの旅を開始するのを楽しみにしています。
Sharkmobチームより