Na Wasze życzenie: do Bloodhunt zmierza system EAC

Witajcie, członkowie społeczności Bloodhunt!

Stworzenie sprawiedliwego i bezpiecznego środowiska gry to dla wszystkich członków zespołu Sharkmob bardzo ważna kwestia.

Na etapie wczesnego dostępu gry Bloodhunt niektórzy z Was informowali nas o oszustach i hakerach napotykanych w trakcie rozgrywki. Polecaliście nam też różnego rodzaju oprogramowanie przeciwdziałające oszustwom i pytaliście, czy da się je wdrożyć w Bloodhunt.

Dzisiaj z radością ogłaszamy, że kierując się Waszymi opiniami, postanowiliśmy wdrożyć w Bloodhunt system Easy Anti-Cheat (EAC). To dobrze znane rozwiązanie służące przeciwdziałaniu oszustwom w grach. Można je znaleźć w niektórych z największych gier online. Wdrożymy ten nowy system do naszej gry po jej premierze.

Mamy nadzieję, że dzięki temu wszyscy gracze będą mogli czerpać większą radość z rozgrywki. Będziemy stale oceniać działanie oprogramowania, aby jak najlepiej wykorzystać jego możliwości.

Oprócz wdrożenia nowego systemu przeciwdziałającego oszustwom zwiększamy też liczbę pracowników, których zadaniem jest przeglądanie zgłoszeń dotyczących oszustw. Chcemy w ten sposób skrócić czas reakcji na działania najbardziej agresywnych oszustów.

Jak zawsze – w kwestii zgłaszania przyda się nam Wasza pomoc. Bądźcie czujni i zgłaszajcie każdą podejrzaną aktywność, którą zauważycie. Aby Wam to ułatwić, pracujemy nad dodaniem do gry narzędzi umożliwiających zgłaszanie. Wkrótce opublikujemy więcej informacji na ten temat.

Pamiętajcie też, że jeśli nie jesteście pewni, czy napotkane w grze zachowanie można uznać za oszustwo, możecie wysłać nam film przedstawiający działania potencjalnego oszusta. W tym celu skorzystajcie z naszego portalu obsługi klienta.

Nie możemy się doczekać, aby ponownie powitać Was w Bloodhunt – tym razem gra będzie bogatsza o system EAC!

/Sharkmob

Dołącz do Łowów

Dołącz do krwawego polowania

Wymagane jest stałe łącze internetowe oraz konta Sharkmob, Playstation i Steam. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Obejmuje zakupy w grze.